画石膏几何形体是初学素描的必修课,因为几何体结构简单是一切复杂形体最基本的组成和表现方式,因此几何体是素描甚至美术入门最重要的一步,如果几何体的问题没有解决好,那么对以后的美术学习影响很大,今天我们就来说说常见的6大几何问题。
一、起型歪歪扭扭
这个问题是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿的时候,要左右两边同时起,互相比较。
二、“空”或“满”
画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。所以在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后在确定各个物体的外形就会避免这个问题。
三、外轮廓线太“虚”或太“实”
轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
四、透视远近反差过小
透视的基本规律就是“近大远小”。有的同学常把物体画的没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
五、画面调子“灰”
“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确细致。我们在处理的时候可以吧明暗交界线加重下去,尽量减少亮部调子,调高明度,就可以解决这个问题。
六、画面“花”、“平均”、“死板”
很多初学者很容易出现问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是有物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画的太死
出现这些问题归根结底是因为初学者整体观察不够,所以才不能整体的表现,这就要求我们在观察的时候要整体
区分静物的主次关系,刻画时严格地按整体主次进行调整,让局部与整体统一融合在一起。
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